Mennyit fogyaszt egy online este? A digitális szórakozás láthatatlan energiaigénye

Egy este alatt ugyanaz a laptop lehet tévé, játékgép és böngésző. Elindul egy sorozat, közben üzenetek érkeznek, később pedig megnyílik egy online játék. A konnektorban ebből csak a laptop vagy a tévé fogyasztása látszik.

A háttérben ennél több történik. Az adat végigmegy az otthoni routeren, a szolgáltató hálózatán, majd eljut egy szerverhez. Ha videóról vagy élő játékról van szó, ez a kapcsolat hosszabb ideig folyamatos marad.

Az online kaszinók mögött is több gép dolgozik 

Egy statikus weboldal betöltése után kevés adatmozgás maradhat. Egy videó, élő közvetítés vagy folyamatosan frissülő játék viszont új adatokat kér a szervertől. A telefon közben képet rajzol, hangot játszik le, hálózati kapcsolatot tart fenn.

Az online kaszinók is ebbe az interaktív kategóriába tartoznak. A Magyarcasinos.net online kaszinók oldalon például külön szerepelnek játékok, mobilos használat és fizetési módok, vagyis többféle online funkció jelenik meg egy helyen. Egy ilyen oldal önmagában még nem mondja meg, mennyi energiát használ egy játék. Ehhez a készülék, az adatforgalom és a szerveroldali működés is számít.

Ezért félrevezető lenne egyetlen kattintáshoz pontos energiaértéket rendelni. Egy rövid menübetöltés és egy órán át futó élő közvetítés technikailag egészen más terhelést jelent.

A képernyő is számít

A nappaliban az egyik legkézzelfoghatóbb fogyasztó maga a készülék. Egy nagy tévé több energiát kérhet, mint egy telefon, miközben ugyanaz a film fut rajtuk. A fényerő, a kijelző mérete és a készülék hardvere mind beleszól a fogyasztásba.

Játék közben a processzor és a grafikus egység is többet dolgozhat. Egy egyszerű böngészős felület kevésbé terheli a gépet, míg egy nagy felbontású, gyors grafikájú játék több számítást igényelhet. Otthon néhány dolog könnyen észrevehető:

  • Kijelző. A nagyobb és világosabb képernyő több energiát kérhet.
  • Felbontás. A nagyobb videófelbontás több adatot mozgat a hálózaton.
  • Hardver. Játék közben a processzor és a grafikus egység terhelése megugorhat.
  • Kapcsolat. A router és az otthoni hálózati eszközök szintén áramot használnak.
  • Idő. Két óra streaming egyszerűen tovább tartja működésben ezt az egész láncot.

Ezek közül egyik sem ad önmagában teljes választ. A valós fogyasztás mindig abból áll össze, mi fut, milyen eszközön és mennyi ideig.

A videó folyamatos adatot kér

Streamingnél a film nem egyszerre érkezik meg a készülékre. A rendszer kisebb részekben tölti le, majd újabb adatokat kér, ahogy halad a lejátszás. Ha valaki magasabb felbontást választ, általában nagyobb adatforgalommal számolhat.

Élő közvetítésnél még kevesebb lehetőség van hosszú előre betöltésre. Sportmeccs, koncert vagy élő játék esetén a szervernek és a hálózatnak folyamatosan továbbítania kell az új képet és hangot.

A felhasználó ebből legfeljebb annyit vesz észre, hogy a videó megáll-e vagy romlik-e a kép. Az energiaigény nagy része közben olyan helyeken jelentkezik, amelyeket otthonról nem lehet látni.

Az adatközpont nem csak szerverekből áll

A szerverek működés közben hőt termelnek. Ezt el kell vezetni, ezért az adatközpontok energiafelhasználásában a hűtésnek is szerepe van. A nagy létesítményeknél a vízfelhasználás kérdése szintén előkerülhet.

A Portfolio az adatközpontok energia- és vízigénye kapcsán több olyan megoldást is bemutat, amelyekkel a hűtés és az energiafelhasználás mérsékelhető. A helyszín megválasztása is számít: más hűtési feltételekkel dolgozik egy melegebb térségben épült központ, mint egy hűvösebb környezetben működő létesítmény.

Ez már messze van a nappali kanapéjától, mégis ugyanannak a videónak vagy játéknak a technikai háttere.

Nem minden online óra egyforma

Egy podcast lezárt képernyővel, egy 4K-film nagy tévén és egy felhőből futtatott játék három eltérő helyzet. Az elsőnél kevés képi feldolgozás történik. A film folyamatos videóadatot kér, a felhőalapú játék pedig a játékos parancsait is visszaküldi a szervernek.

A felhőalapú játék érdekes ebből a szempontból. A számítás jelentős része távoli gépen fut, miközben a játékos készülékére videóként érkezik vissza az eredmény. Ehhez gyors, folyamatos adatkapcsolat kell.

A digitális szolgáltatások összehasonlításánál ezért jobb azt kérdezni, mi történik technikailag. Mennyi ideig fut a szolgáltatás, mekkora adatfolyamot mozgat, és hol történik a számítás?

A tudatos használat ennél hétköznapibb

Az energia kérdése miatt nem kell minden videó előtt számológépet nyitni. Sokkal használhatóbb szokás kikapcsolni azt, ami már nem kell. Egy üres szobában tovább futó tévé vagy hajnalig bekapcsolva maradt játékgép könnyebben megfogható pazarlás.

Az NMHH a digitális eszközök tudatos használata kapcsán az okoseszközökkel kialakított mindennapi szokásokra is figyelmet fordít. Egy eszköz használatának ideje, módja és célja sokkal kézzelfoghatóbb kérdés, mint egyetlen kattintás becsült lábnyoma.

Egy online este energiaigénye tehát több helyen oszlik el. A képernyő otthon van, a router a polcon, a szerver akár több száz kilométerre. A fogyasztást akkor lehet értelmesen vizsgálni, ha ezt az egész láncot együtt nézzük.

Tetszett a cikk? Oszd meg ismerőseiddel is!

Legújabb

Ez is érdekelhet

Fair trade kávé: a fenntartható kávézás

Ecoterra
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.